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戦闘妖精雪風 ●6点 戦闘シーンは迫力があって風景もきれいで8点くらい。しかし、 話がテンポが悪く、わかりにくい。主人公は、綾波レイの男性版で感情が 理解できず、とっつきが悪く、女性キャラもおばさんばっかりという渋い 内容で、ストーリーやキャラの面では、4か5点くらいになってしまう。もちろん、 渋いのが良いという、人の好みもあるだろう。平均して6点くらい。 戦闘シーンだけ楽しんでもよい。 ●4点 神林長平のSF小説のアニメ化作品。原作小説は未読。3話で切った。異生体ジャムと闘う戦闘知性体である戦闘機雪風。絵は綺麗、それにドッグファイトのシーンは見応えがあるがそれだけ。物語は起伏が少なく退屈で眠けを誘われる。OP曲はシューティングのBGMのようで燃えて良し。少女漫画の臭いのするキャラデザは好みが分れそうだ。飛行メカフェチな人なら+3点。原作を読んでいるともっと楽しめるのだろうか?? ●2点 暗く沈んだ画面、ぼそぼそと喋る登場人物たち、説明不足のストーリー 物語に没頭できないためにセールスポイントのドッグファイトにも爽快感を感じられない。気がつけば爆睡。クオリティーの高さだけは感じられたが、それ以上見る気がおきず1話で挫折。もしかして最後まで見れば傑作なのですか?教えて偉い人。 ●?点 原作をアニメ化したものだが、独立した作品と思ってはいけない。これは原作のプロモーションムービーである。雰囲気と戦闘のみを純粋に追及しており、それ以外の要素は何もない。戦闘シーンはアニメ+3DCGの現時点最高峰と言っても過言では無い出来。多田由美の描く無気力で退廃的、かつセクシーなキャラクター造詣も○。BGMもシーンに沿った、時に激しく、時に沈み込むような絶妙のフィット感。原作既読(2)+戦闘機好き(7)=9点 原作知らない+戦闘機に興味無い=見てはいけない
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誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 性能早見表 A系統5A 2A (対空)6A B系統5B (下段)2B (中段)6B C系統5C (下段)2C (対空)6C (下段)3C J系統JA JB JC その他投げ 空中投げ 性能早見表 上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能 連c:連打キャンセル。 jc:ジャンプキャンセル。 必c:必殺技キャンセル。 射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。 削:ガードプライマ削り技。 技 上段G 下段G 空G 連c jc 必c 射 削 備考 5A ○ ○ ○ ○ ○ × 2A ○ ○ ○ × ○ × 6A ○ ○ × × ○ ○ × 頭無敵 5B ○ ○ × × × ○ × 2B × ○ × ○ ○ ○ × 6B ○ × × × × ○ × 強制しゃがみ食らい 5C ○ ○ × × ○ ○ ○ 2C(1) × ○ × × × ○ ○ 2C(2) × ○ × × ○ ○ 6C(1) ○ ○ × × ○ × × 6C(2) ○ ○ × × ○ ○ 3C ○ × × × × × ○ ○ JA ○ × ○ ○ ○ ○ × JB ○ × ○ × ○ ○ × JC ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 投げ × × × × × × × 空中投げ × × × × × × × 技 上段G 下段G 空G 連c jc 必c 射 削 備考 A系統 5A 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。 肘打ち、打点が高いがリーチが短い。 6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。 2A 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:必殺技、連打。 上段。 しゃがんで銃で突く。 リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。 (対空)6A 発生 持続 硬直 硬直差 ヒットさせると浮く、エリアル移行技。 頭無敵で対空に使える。 CS2では足元まで攻撃判定が広がったので、牽制として振れるようになった。 B系統 5B 発生 持続 硬直 硬直差 銃を横に振る、打点が少し高め。 地上牽制で使え、カウンターから2D・3Cに繋がる。 相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。 (下段)2B 発生 持続 硬直 硬直差 低姿勢な下段。カウンターから3Cに繋がるが、猶予はほぼない。 (中段)6B 発生 持続 硬直 硬直差 ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。 強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。 C系統 5C 発生 持続 硬直 硬直差 地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険。 ヒット時jc可能。 (下段)2C 発生 持続 硬直 硬直差 2ヒットする下段技。 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。 当たってもダウンしない。 (対空)6C 発生 持続 硬直 硬直差 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。 2段目はプライマ削り。 2段目に壁バウンド効果が付き、通常ヒット時でもコンボを繋ぐことができる。 (下段)3C 発生 持続 硬直 硬直差 プライマ削り。 スライディング→足元を射撃。下段。 めり込んだりすると反確。 ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。 J系統 JA 発生 持続 硬直 連打キャンセル可能。中段。 JB 発生 持続 硬直 中段。 JC 発生 持続 硬直 3ヒットする技。 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。 上段なので注意。 その他 投げ 3段技。 キャンセルできなくなったが、4投げからダッシュ2Bで拾える。 画面端が近い場合、フラッシュハイダーから追撃可能。 空中投げ 空投げ範囲が広くなった。 相手を地面に叩き落す。 高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。
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戦闘妖精雪風 Blu-ray Disc BOX 発売日 2008年1月25日 価格 26,040円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 片面2層 音声 (1)日本語(ドルビーTrueHD 5.1ch)(2)英語(ドルビーTrueHD 5.1ch) メディア Blu-ray Disc H.264/MPEG-4 AVC
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黒間 雪風(くろま ゆきかぜ) 降魔掃討部隊戊一番部隊隊長。獣人族で、ツキノワグマ。四十代。黒毛黒瞳。 もふもふ豪快で、抱きついてきても許す人。温泉好き。 休日でも鍛錬を忘れない怪力の人。 「重い物は任せるでござるよ」 ※戊一番隊 獣人の中でも、もっふりで怪力な人たちが集まるという。 おかげで、某昼人に「もっふり天国じゃー!」と追いかけられるとか……
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トップページに書かれた情報① C☆ディスコの雑談ログ経由で発覚したのは雪風の2番目のアカウント(Somebody名義)であり、現在の雪風疑惑垢(本当なら3番目になる)の特定経緯はCTV☆とは関係ないはずです。現在の雪風discordアカウント名は「自滅」のままですし、unknown名義で活動しているCTV☆アカウントは現在存在しません。 -- (名無しさん) 2020-06-28 16 42 10 ② 「なぜ雪風疑惑はあの段階で記述されたのか」だけど、somebodyの失踪原因が「解説wikiを見たから」なので雪風はここに自分の記事があることを確実に知ってるし、本人が書いた可能性はわりと高いと思う -- (名無しさん) 2020-06-28 16 48 29 雪風が自分でツイ垢晒すんですかねぇ… -- (名無しさん) 2020-07-06 00 00 49 自己顕示欲高そうだし100%あり得なくはない -- (名無しさん) 2020-07-06 01 09 13 その垢では『死にたい』などの投稿が複数件あったため、本人であると思われる。なんでそうなるんだよ -- (名無しさん) 2020-07-10 22 47 20 Twitter確定です。 -- (尾張民です。) 2020-07-13 14 18 37 更生したふぁいすって奴がLINEオープンチャットに現れたけど雪風かもしれないわ -- (名無しさん) 2020-08-14 19 01 25 証拠出るまで書くなよ -- (名無しさん) 2020-08-14 19 25 58 こいつLINE上で好き勝手やってクッソキモい。LINE垢消ししてせいせいした -- (名無しさん) 2020-08-17 22 28 42 youtubeアカウント消えてますね。 -- (名無しさん) 2020-08-18 16 12 01 こいつマジで嫌い 自分のことホモガキと思ってないのがやばい -- (名無しさん) 2020-08-19 01 24 51 自分らも自分のことホモガキと思ってないのがやばい -- (名無しさん) 2020-08-19 02 32 41 ふぁいすと見られるTwitter垢 -- (名無しさん) 2020-11-09 20 11 58 あるらしい -- (名無しさん) 2020-11-09 20 12 15
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登録日:2011/04/17(日) 20 20 27 更新日:2024/03/20 Wed 11 38 20 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FAF GONZO OVA SF Xbox アニメ ゲーム ジャム チキンブロス 人間 傑作 名作 堺雅人 小説 戦闘妖精 戦闘妖精・雪風 戦闘機 機械 特殊戦 異星体 神林長平 雪風 妖精を見るには、 妖精の目がいる。 ■戦闘妖精・雪風とは 1984年に刊行された神林長平のSF小説。(現在は絶版) 2002年に修正、改稿された『戦闘妖精・雪風〈改〉』 続編に『グッドラック 戦闘妖精・雪風』 第三部は『アンブロークンアロー 戦闘妖精・雪風』 2020年~2021年にはSFマガジンにて第四部が連載され、2022年に『アグレッサーズ 戦闘妖精・雪風』として発売された。 突如地球に現れた〈ジャム〉と呼ばれる異星体と戦う主人公と、その周辺の人物を描く比較的シンプルな構成。 上記の通り、改稿前の初版から数えて40年以上経つ作品ではありながらも、最近の作品と比べても遜色はない。 SF好き、戦闘機萌えなら一度読んでみるといいかもしれないが、作者が命題とする「言葉」「機械」「人間性」などといったものが根幹に据えられた、非常に骨太な内容となっている。 ■あらすじ 南極大陸に突如出現した超空間通路によって、地球への進攻を開始した未知の異星体〈ジャム〉。 反撃を開始した人類は、〈通路〉の彼方に存在する惑星フェアリィに実戦組織FAFを派遣した。 戦術戦闘電子偵察機・雪風とともに、孤独な戦いを続ける特殊戦の深井零。 その任務は、味方を犠牲にしてでも敵の情報を持ち帰るという非情かつ冷徹なものだった―― (本書より) ■全編通しての主要人物※若干のネタバレあり ◆深井零 信じられるのは雪風だけなんだ。 他にはなにもない……なにも。 CV:堺雅人 乗機のスーパーシルフ(最新鋭戦闘機)、パーソナルネーム「雪風」に深く依存する本作の主人公。階級は少尉(のちに中尉)。 原作ではしょっちゅう上官をおちょくっているが、冷静冷徹を絵に書いたような人物で、様々な経験を経て人間的に成長する。 クールでドライな性格がよりいっそう強調されたOVA版では、ぶっちゃけ殆ど他人とコミュニケーションがとれていない。 ◆ジェイムズ・ブッカー 零。帰ってこいよ。これは命令だ。 CV:中田譲治 零の親友兼上官。元パイロットで現在は出撃管理を担当。階級は少佐。 機械工学のスペシャリストであり、スーパーシルフの中枢コンピュータ作成にも関わった。機体の「雪風」の文字もネーミングも日本文化にも詳しい彼によるもの。 ブーメラン制作が趣味で、自作の「完璧なブーメラン」(人工知能搭載)で頬に大きな傷を作っている。 ◆リディア・クーリィ ――以上だ。退室してよし。 CV 麻上洋子 特殊戦の副指令で、階級は准将。普段の雰囲気からして只者じゃないオーラを醸し出している実質的な特殊戦の司令官。 零とブッカー少佐曰く「鬼のような婆さん」「しわしわ准将」で大活躍の「スーパー婆さん」だが、第1作では特に目立った出番はない。 ◆リン・ジャクスン わたしは、FAFこそ地球人の集団だと思います。 CV 池田昌子 ジャムの脅威を世間に知らしめた『ジ・インベイダー』の著者で地球のジャーナリスト。 完全な情報統制のために、前述の著書はSFもしくはファンタジーと認識されており、それを快く思っていない。後に零とブッカー少佐に出会い、〈地球人〉としての立場からFAFや特殊戦と関わっていく。 ◆雪風 深井零の乗機に搭載された人工知能。作中の言葉を用いるなら機械知性体で本作の殺しまくる系ヒロイン。名前の由来は太平洋戦争時活躍し戦後まで生き残った「幸運艦」雪風。 長年に渡ってジャムと渡り合ったせいかその思考回路はブラックボックスと化し、運用停止(解析のために分解)させられそうになっている。 時として友軍パイロットを危険に晒し、意図的に味方を見殺しにすることも平然ある任務のために、自己の生存を第一に考える最高クラスのAIを与えられているため、むしろ人がいない方が機体性能が上がる。 だが深井零との長い交流をかけて…。 登場人物 ◆カール・グノー 人間なんか必要ないんだ。 階級は大佐。対ジャム戦を想定した無人戦闘機、フリップナイトの開発者。 機械の性能が制限され、パイロットの損失も発生する有人機を「時代遅れ」とし、零やブッカー少佐と対立する。 ◆ヒュー・オドンネル ――帰ったら、プレゼントがある 左薬指を磨いておけよ 階級は大尉で、新型戦闘機ファーンIIのテストパイロットを務める。 常に婚約者のエイヴァ・エミリー中尉と行動しているリア充。 ……だったのがテスト中にジャムと遭遇、自身とファーンIIを守る事を優先してコントロールを奪わった雪風の殺人的機動で命を落としてしまう。 ◆アンディ・ランダー まさに妖精空間だ。 アメリカ出身のフリーコラムニストで、軍事評論家、ロビイスト、作家でもある。 フェアリィ基地の取材に訪れたが、FAF側からはあまり良く思われなかったらしく、零も故意にアクロバット飛行をして会話を打ち切る。やるな零。 遊覧飛行の途中に謎の異空間に零とともに迷い込み、「トウモロコシ畑」のようなものを発見するが……。 ◆トマホーク・ジョン ぼくは……人間だよな。 CV:矢尾一樹 ネイティヴアメリカンの出身の電子工学のエキスパート。 階級は大尉。出身部族独特の本名で「トマホーク」は通称。 心臓を患っていたためか、彼の心臓はプルトニウムを熱源とした人工心臓で、「自分は機械なのではないか」というコンプレックスを抱いていた。 システム異常をきたした空中空母、「バンシーIV」の調査に零とともに向かうが、彼を機械と見なしたジャムの攻撃で帰還は適わなかった。 彼の死に際し、「妖風が目にしみる。涙が止まらない」と零も涙している。 ◆天田守 ……勲章と引き換えにおれは仲間を失ったよ。 数奇な縁でブッカー少佐と出会うFAF基地整備軍団の除雪隊員。 階級は少尉にもかかわらず、明らかに分不相応な最高位の勲章を授与されて同じ除雪仲間から孤立。何事も上手くいかなかった所為で酒に溺れて肝臓を患う。 彼のエピソードの真相は連載中の第四部『アグレッサーズ 戦闘妖精・雪風』で明らかになる。 ◆リチャード・バーガディシュ おそろしく速い―― 超高速ミサイルだぞ、中尉。 CV:桐本琢也 戦死した雪風のフライトオフィサの後任で、階級は少尉。 零以上に無口で淡泊な性格。 とある任務で零とともにジャムに捕らえられるが、その後……。 ■登場機体 本作に登場するのはすべて架空の機体となっている。 ◆FFR-31 シルフィード FAFの主力制空戦闘機。通称「シルフ」。 FAF発足後に専用機として開発された双発複座の機体で、カナード翼が特徴。 切迫した事情もあって性能重視で設計されており最高速度と格闘戦能力を両立した高性能な反面、製造コストが嵩んで数が揃わず、追加の後期型はコストダウンのため合理化・簡略化が施されている(カタログスペックに変化はないが実用上は異なるようで、前線の兵士は初期型を特別視しているらしい)。 ◆FFR-31MR スーパーシルフ FAFの特殊戦の戦術戦闘偵察機。「雪風」もその一機。 目的に沿うよう、さらに高速・高性能に仕上げられ、加えて収集した情報をリアルタイムで分析する高度な電子頭脳も持ち、ラムジェットブースターを搭載可能にした長距離戦略偵察仕様の「FFR-31MR/D」もある。 型番の通りシルフがベース…ではなく、外観からまるで異なる魔改造ですらない完全に別の機種。 「既存機種を改造して安上がりに済ませました」というために(予算に縛られたFAFが申請を通しやすいように)この型番と名前になったらしい。 文句なしの実力でありながら「データを確実に持ち帰る」事を念頭に設計されているため戦闘に一切参加しない、むしろ戦闘を避ける特異な運用方法を取っている。 ◆FRX-99 レイフ スーパーシルフの後継機として作られた「軍人の考えた最強の戦闘偵察戦術爆撃機」を地で行く無人機。中でもコールサイン「TS-X1」による有無を言わせぬ作戦行動と最後の行動が印象的。 機動力、兵装搭載量、そして高度な電子頭脳とあらゆる面で最上クラスのスペックを誇る化け物。この性能を満たすためのエンジン推力は訳のわからんことになり機体自体も異様にデカイ。 ◆FFR-41 メイヴ レイフの有人機仕様。雪風が自身のデータのコピーを送り、自分自身を殺させたのがこの機体。 ◆FA-1 ファーンⅠ ジャムの地球侵攻~FAF発足当時の地球で最新鋭だった機体。フェアリィ星へ侵攻するにあたり優先供給されたFAF最初の主力機。 前進翼が特徴で単発・単座だが、複座の派生型もある。 現在はジャム機の進化についていけなくなりつつあり主力の座をシルフィードに譲っているが、ジャム基地への爆撃やシルフィードの数的な穴を埋めるなど、いまだ現役。 ◆FA-2 ファーンⅡ シルフィードの高コストとジャム機の高性能化に喘ぐFAFが、ファーンⅠの後継として新たに開発している単発・単座の制空戦闘機。 最高速度はシルフに劣るものの驚異的な運動性能を誇り、かつ安価。OVA版は筆舌に尽くしがたい鋭角的な外観をしている。 ◆バンシー FAFの空中要塞。 搭載機数40機を越える空飛ぶ空中空母で、原子炉を内蔵し原子力推進機関とその巨大な主翼により恒常的に飛行し続けている。 一種の人工衛星のようなものでもあり、下手に航路(軌道)変更すると墜落しかねないとのこと。 作中では「バンシーⅢ」と「バンシーⅣ」の2機が存在する。 ◆ジャム機 異星体「ジャム」が繰り出すナニカ。地球の戦闘機のように機関砲とミサイルのようなナニカで武装、時に特攻することもある。 解析はできない(墜落すると跡形もなく崩壊する)ため、動力や推進力、そもそも機械なのか生物なのかすら一切謎。そのまま姿は常にブレており、正面から見てT字型の「タイプⅠ」、π字型の「タイプⅡ」が一般的だが、大まかな形状以外は把握できていない。 ■メディアミックス 第二部『グッドラック 戦闘妖精・雪風』までを基にGONZOでOVAが制作された。 音楽は「ザ 蟹」(元筋肉少女帯の塩野道玄と三柴理の2人により構成)が担当。EDテーマはムッシュかまやつが歌う。 航空自衛隊の協力で制作された戦闘シーンはなかなかの高評価。 ただし、 零とブッカー少佐の描写がBLっぽい(勿論個人差あり) ストーリーは一部原作と異なり、オリジナル 気になる最終話の続きはない ことに留意されたし。しかも続きの原作を読むにあたっては OVAの内容はアンブロークンアローに続かない。 あくまで雰囲気を掴むためには良いかもしれない。 メカニックデザインの山下いくとの落書きから『戦闘妖精少女 たすけて! メイヴちゃん』というまさかの擬人化萌え萌えメタアニメも生まれた。 ひっそりとXBOXでゲーム化もされた……が評判は微妙。 立ち向かっていくしかないのよ。 逃げ込む場所なんて、 どこにもないんだから。 雪風が……追記・修正しろと言っている…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンブロークンアローかグッドラックかでFAF関連のネット情報が自然に隠蔽されてるってとこ読んで以来、ネットごしに見る様々な情報に対する考え方が変わったわ。一歩引いて見るようになったというか。 -- 名無しさん (2014-02-17 01 26 14) 「言葉」「機械」「人間性」にもう一つ、「認識」もテーマとして重要な位置にあると思う。まあ上の3つを都合よく纏めた言い方かもしんないけど… -- 名無しさん (2014-02-17 02 50 22) フムン -- 名無しさん (2014-05-15 12 30 59) この項目若干どころか七割位ネタバレしてないか? -- 名無しさん (2015-07-07 17 26 17) いっつなっとじゃすとなんとかあらーとかんとこしょっと……JAM あれなんだっけ -- 名無しさん (2015-09-08 20 15 59) this is not warning shots JAM -これは威嚇射撃ではない、JAM。この空間から出さなければ自爆の用意がある。 -- 名無しさん (2015-09-09 11 44 17) 目がウルウルしていてブッカーの情動表現が腐女子の同人みたいにウエットなことを除けばいいOVAではあった。特に地球の空母からの離陸時の改変。 -- 名無しさん (2019-04-26 16 40 33) なんかブッカーが乙女よね。外観おっさんだから合わない人は合わんだろう。主人公が信頼はしててもあんま応えてないからまだ見れるけど -- 名無しさん (2019-08-30 09 50 57) ブッカーの情動表現が腐女子の同人みたいにウエット その辺を受けて「かつての恋人を思い起こさせる女が怖い」の下りを書いたんだろうなと思ってる -- 名無しさん (2020-01-06 02 59 11) SFのコーナーで高確率で見かける本だけれど、概要で1番気になるのは人工知能搭載の完璧なブーメランで負傷するってどゆこと -- 名無しさん (2022-04-04 20 39 53) ↑この小説の根底にあるテーマのひとつだよ。人工知能は完璧に動作したが鋼の体を持つブーメランなど人に扱い切れるものだったか?扱う人間の安全性を考慮出来ない人工知能は存在すべきか?作成者は果たして本当に「完璧」なブーメランを作ったか、そもそも完璧とは何なのか? -- 名無しさん (2022-04-04 20 57 25) ↑説明ありがとうございます、いちど原作を手にとってみます -- 名無しさん (2022-04-04 21 21 00) アンブロークン・アロー以降の展開が気になってたが、アグレッサーズなんて出てたのね -- 名無しさん (2022-09-15 21 42 45) 名前 コメント
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オッチョコチョイな乙女剣闘士です♪仲良くしてねんv - 雪風- 2010-10-29 11 35 52
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情報募集中! 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート(AH) その他 中央コンボ ノーゲージ立ち喰らい 屈喰らい 下段 投げ 6A GH 2Cfc 中央コンボ ゲージ使用 端コン小技始動 5B始動 6B始動 6A始動 6D始動 下段始動 DS始動 2C始動 投げ始動 CID始動 GH始動 低空GH始動 まだおrcコン めくりDID シザー一段止め拾い AHコン 各略称 基本攻撃 各種性能の詳細はこちら A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 各種性能の詳細はこちら 追加…各必殺技の派生行動 HF…ヘルズファング(214A) ID…インフェルノディバイダー(623CorD) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID~)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID~)アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス(214B) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(214D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BK・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) アストラルヒート(AH) ブラックオンスロート(2141236C) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター 〆のDIDはアッパー 踵落としまで含みます エリアル移行は基本的にハイジャンプです。 BKコンは専用ページに移動しました。 中央コンボ ノーゲージ 立ち喰らい 5B 5C (2C) HF追加 dm1731(2012) 5B 5C 5D HF追加 dm2216 5B 5C 2D dm1372 5B 6A hjJCD JCD DID dm2295 5B 6A GH追加 hjJCD JC DID dm2181 5B 6A ディレイ低空GH 5A 5B 5D HF追加 dm2294 5B 6A ディレイ低空GH 5B 5D dc5C HJCD JCD DID dm2946 (キャラ限) 5B 5C JB JC ディレイJD 微ダ5B 5C JB JC ディレイJD 微ダ5B 3C まだおorHF追加 dm3280(ヘルズは約3000) テイガー限定 6B 5C 6Cdc 微ダ5D(1) DS 微ダ5C 5Ddc 5C CID横 5D HF3393/49% DID〆だと3443/46% 6Bch 微ダA B 6A JCDCD CID 2100 6Bch 微ダA B 6A HJCD BE HF 2100 6Bch 微ダA B 6A HJCD BE D CID横 3C まだお 2700 (微A JA JC JD)×3 A B 3C まだお A CID 横 3C まだお 立ち状態のハクメンに確認 屈喰らい 5B屈喰らい 5C 6Cdc 5Ddc 5C 5D HF追加 5B屈喰らい 5C 6Cdc 5Ddc 5C hjJCD DID 5B屈喰らい 5C 6Cdc (5D1) DS 微ダ5C hjJCD JCD DID 下段 2B 5B 5C HF追加 2B 2C 5C HF追加 2B 3C まだおorDID 3Cch 2B 5C hjJCD JCD DID 3Cch DS ダッシュ5C JCJD JCJD DID dm3600 6Cdc 5D1 DS HF1 5A 5B(or5C) 5D2 HF追加 3150 6Cdc (2C )5D dc 5B 5D1 DS C HF追加 3450 投げ 4投げ 5Ddc 5C 5D HF追加 dm1764 ゲージ27 4投げ 5Ddc 5C JCD JCD DID dm2153ゲージ27 4投げ 5D1 DS 5C JCD JCD DID dm2534 ゲージ30 空投げ 5C 5Ddc 5C hjJCD JCD DID dm3007 6A 6A hjJCD JCD DID 6A 5A 6A JCD JCD DID 6A GH追加 JCD JCD DID 6Ach 5B 5D 5C hjJCD JCD DID dm2100 6Ach 微ダ5C 5D 5C 5D HF追加 dm2100 6Ach 5C 5D 微ダ5Bor5C 5D1 DS ダッシュ5C JC JD JC JD DID踵 3200 GH GH追加 hjJCD JCD DID GH 最ディレイ追加 5D1 DS ダッシュ5C JCD JCD DID dm2814 低空GH 追加 hjJCD JC DID dm2072 低空GH 微ダ5or2A 5C 5D DS 微ダ5C JCD JCD DID踵 dm3472 低空GH 微ダ2A 5C 5D 微ダ5Bor5C 5D1 DS ダッシュ5C JC JD JC JD DID踵 3600 低空GH 5A 5B 5D 気持ちディレイHF(1) 5A 5B 5D HF 低空GHからの5Aを微ダ5Aにすれば位置入れ替えできる 2Cfc 2Cfc 6Cdc 5D1 DS ダッシュ5C hjJCD JCD DID 4064 2Cfc 2D まだお 5A 5C 6C 5D1 DS 5C JCDCD BE 5C 5D DID 3C まだお dm5900 2CFC 5C 2D 5B 5C 5D1 DS 5C JC JD JC JD BE 5C 5D まだお 5A 5B 5C DID 3C まだお (姫様限定)6128dmg 63%回収 中央コンボ ゲージ使用 5B 5C HF1段目rc 6Cdc DS hjJCD JCD DID 5B 5C 2Drc ダッシュ5C 5D 5C JCD JCD DID踵 dm3600(DID1HIT時 dm3499) 5B 3C まだおrc その場6Cdc 5D1 DS 微ダ5C hjJCD JCD DID 6B C 2Drc 6C D1 DS C HJCD BE D CID横 3C まだお 4171 前投げ(rc) 微ダ5D1 DS 5C hjJCD JC DID踵 dm3034 4投げ 3C まだおrc 6C dcDS 微ダ5C JCJD JCJD DID踵 3150 タオ限(暫定) 端コン 小技始動 2A 5B 3C DID アッパー 横 裏周り6A BE 微ダ5D2 DS 微ダ5D2 まだお 2616dmg 2A 2A 5B 2B 3C DID アッパー 横 裏周り6A BE 微ダ5D2 まだお 2126dmg 2A 5B 3Cまだお 5A 5B 5C DID横 5D DS 5D まだおdm2750 2B 5B 6A JC BE 5D1 DS 3C DID横 裏回り5Dまだお 3000 5B始動 5B 3C DID横 裏まわり2C D DS ダッシュD まだお 5B 5C 2Drc ダッシュC D1 DS C JC JD jcJC BE D2 DS D2 まだお dm4500 5B 5C HF追加rc 2C 5D1 DS 5C JC ベリアル 5D CID横 裏3Cまだお 3864 5B 5C HF追加rc DS 5C JCDベリアル 5D DID横 裏3Cまだお 3912 5B 5C HF追加rc 5D1 DS 5C JCDベリアル 5D CID横 裏3Cまだお 3904 5B 5C HF追加rc 6D JC 5D1 DS 5D CID横 裏3Cまだお 3892 5B 5C HF追加rc 5C JCベリアル 5D1 DS 5D CID横 裏3Cまだお 3816 5B 5C HF追加rc 5C 5D1 DS 5C JC BE 5D2 DIDディレイ横 3C まだお 4000ちょい 5B 5C 2Drc ダッシュ5C 5Ddc 5C hjJCD JC BE ダッシュ5D まだお3944 5B 5C 2Drc ダッシュ5C 5D1 DS 5C hjCD BE 5D CID横>裏3Cまだお 4516 5B 3C まだおrc 6C 5D1 DS JC JC JD JC JD BE D2 DS D2 DID 4600 5B 5C CS2段rc 5C 5D1 DS 5C JCD BE 5D DID横 5D まだお 5600 (5C始動で6200ほど。生当てで6000ほどでした。) 5B 5C 2Drc 6C D1 DS 微ダ5C hjJCD JCD BE 5D DS 5D まだお dm4671テイガー限定 6B始動 6B 5C 6C 5Ddc 6A(hjc) JCJD(jc) JC DID dm2856 6B 5C 6C DS (5D1 DS)*2 3Cまだお 6B 3C DID吹き飛ばし 2C 5D DS ダッシュ5Dまだお 6B 5C 6Cdc 微ダ5D1 DS 微ダ5C HJCJDBE 微ダ2C5D DS 5D DS DID横 dm約3700 6B 5C 6Cdc DS 微ダ5C hjJCD JCD DID踵 6B 5C 6Cdc 微ダ5D1 DS 5C jcCD jC BE 5D2 CID横 裏回り3C まだお 3968 6A始動 6A BE 5C 5D1 DS 2C 5C 5D DID 3C まだお 6Ach 2C 5C D1 DS 5C hjJC BE 5D DS 5D DID踵 dm3351 6Ach 微ダ5C 5D1 DS ダッシュ5C hjCDベリアル その場5D CID2横 裏回り3Cまだお 3769 6Ach 微ダ2C 5D1 DS ダッシュ5C hjCDベリアル ダッシュ5D1 DS 3Cまだお 3384 6D始動 6D JD 5B 5C 6A JCD JC BE 5D DS 3C まだお dm4500 6D JD B 6A JC BE D1 DS 2C D1 DS CID横 微ダ3C まだお dm4300 6D屈喰らい JD 5B 5C 6C 5D1 DS hjJCD JCD BE 5D DID横 3Cまだお 5200 下段始動 2B 3C DID横 裏2C5D DS D2 まだお dm3000くらい 3C まだおrc 6C 6D JC BE 5C 5D1 DS 5C 5D DID横 裏周り3C まだお dm約5600 6Cch 6C 5C 5D1 DS 5C JCD BE 5C 5D CID 3C まだお DS始動 DSch 微ダ5B 5C DID横 裏周り5C JC BE 5D1 DS 5D CS ダメ5146 2C始動 屈喰らい2C 5C 6C DS 5C JC JD JC BE 5C 5D CID横 裏回り3C まだお ダッシュA B 3C ヘルズ 屈喰らい2C 5C 6C DS ダッシュ3C まだお ダッシュA 5C 6C JC JD JC BE 5D CID横 裏周り3C ヘルズ 5500 2Cfc 2D まだおrc 6D ディレイJD 微ダ5C 6C 5C 5D1 DS 5C JC JD BE 5C 5D2 DID横 3C まだお 2Cfc 2D まだおrc 6DJD 微タ5゙C 6C 6DJD BE 5C 5D1 DS 5C 5D1 DID(1)横 ダッシュ裏周り2C 5D DS ダッシュ5D まだおdm6746(1096回復) 2Cfc 2D 5B 5C JC JD JC BE 5D1 DS 5D CID横 3C まだお(※姫様限定。) 投げ始動 6投げ 5C 5D1 DS 5C 5D1 DS ダッシュ3Cまだお 3259 ゲージ29 6投げ(壁バウンド) 6D JCベリアル 5D1 DS 5D 根元CID横 裏3Cまだお 3745 ゲージ38 6投げ 5C JCベリアル 5D1 DS 5D 根元CID横 裏3Cまだお 3660 ゲージ38 6投げ 5C 5D1 DS 5C hjJCDベリアル 5D 根元CID横 裏3Cまだお 3920 ゲージ43 6投げ 5C 5D1 DS 5C 5Ddc 6Aベリアル 5D HF追加 3274 ゲージ46 6投げ 5C 5D1 DS 5C hjJCDベリアル 微ダ5D DS 5D DID踵 3469 ゲージ50 6投げ 微ダ3C まだおRC 6Cdc D1 DS C JC BE D CID1横 3C まだお 4420 4投げ 5D1 DS 5C hjJCJD BE 5D CID横 裏回り3Cまだお 3061 ゲージ36 4投げ 5D1 DS 5C JCDベリアル 5D CID横 裏3Cヘルズ追加 2782 ゲージ47 空投げBE 5D1 DS→5D DID横 ダッシュ裏回り3C まだお dm3600くらい 空投げ 2C 5D1 DS 5C JCD BE 5D CID横 裏回り3Cまだお 4030 ゲージ41 CID始動 CID横 裏回り5C 5D1 DS 5D 6A ベリアル ダッシュ5D2 ヘルズ追加 ゲージ46 CID横 裏周り5C 5D1 DS 6A BE 5D2 DS 5D2 DIDorまだお CID横 5C 5D1 DS 3Cまだお 2173 ゲージ20 CID横 5C 5D1 DS 5D 3Cまだお 2432 ゲージ26 CID横 5C 5D1 DS 5D 6Aベリアル 5D DID踵 2323 ゲージ40~42 CID横 裏周り5C 5D1 DS 3C CID1段 アッパー 横 裏周りまだお 2332 CID初段rc ダッシュ5D1 DS 5C hjJCD (JD) BE 5C 5D DID横 ダッシュ3C まだお CID横 裏周り5C 5D1 DS 5Ddc 3C まだお 微ダ5A 5B 5C CID1横 裏周りまだお 3131dmg CID 横 裏周り5C 5D1 DS 5D2dc 3C CID1段 アッパー 横 裏周りまだお 2548dmg CID 横 裏周り5C 5D1 DS 5D2dc 3C まだお 2432dmg 簡易版 対応キャラ ハザマ、マコト、ジン、レイチェル、ライチ、テイガー、ヴァルケン、ラムダ、ラグナ 非対応キャラ バング、ハクメン、アラクネ、カルル、タオカカ GH始動 GH ディレイ追加 5D1 DS 5C 5D DID横 3C まだお dm3000 GH追加 JC JC BE 5D DID横 3C まだお dm3000 GH ディレイ追加 hjJCD BE 5D1 DS DID横 微ダ3C まだお dm3053 GH 最ディレイ追加 5D1 DS 5C JCDベリアル 5D DID1横 3Cまだお 3451 GH追加 HJC BE 5D1 DS 5Ddc 3C まだお 微ダA B C DID横 5D まだお 3900ちょい 低空GH始動 低空GH 最遅追加 5D1 DS 2C 5D1 DS 5D DID 低空GH 5A 5B 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D DID横 ダッシュ3C まだお dm約4200 低空GHch 微ダ5B 5Ddc 5Cjc JCBE 5D(1) DS DID横 微ダ3Cまだお dm約4000 まだおrcコン 2B 3C まだおrc 6C 5C 5D1 DS 5C hjJCDベリアル 5D DID横 5D まだお 4581 6Ach まだおrc 6C 5C 5D1 DS 5C hjJCDベリアル 5D DID横 5D まだお 4642 6Ach 3C まだお(rc) 6C 5D1 DS 5C(hjc) JC JD (JC) BE(端着) 5D DS 5D まだお 4410 5B 3C まだおrc 6C 5C 5D1 DS 5C hjJCD JCDベリアル 5D DID横 5D まだお 5307 5B 3C まだおrc 6C 5D1 DS 5C hjJCD JCD BE 5D2 DS 5D2 まだお 5035 2C 3C まだおrc 6C 5C 5D1 DS 5C hjJCD JCDベリアル 5D DID横 5D まだお 6135 3C まだおrc 6Cdc (微後ろ歩き)5C 5D1 DS (微後ろ歩き)5C JC JC BE 5C 5D DID横 裏回り3C まだお 5708 JC 5B 3C まだおrc 6C 6D JC BE 5C 5D1 DS 5C 5D DID横 裏周り3C まだお dm5353 めくりDID めくりDID初段RC GH追加 JC JC BE 5D1 DS 5D DID横 ダッシュ3C まだお 低ダDID初段(rc) JCスカ(着地) GH最遅追加 (微ダ)5D1 DS 5C (hjc) JC JD BE 5D DID横 ダッシュ3C まだお 3950 低ダDID初段(rc) JCスカ(着地) 微ダ5D1 DS 5C (hjc) JC JD JC (JD) BE 5C 5D DID横 ダッシュ3C まだお 5200 シザー一段止め拾い 2CFC 5C 6C 5C 5D1 DS 5C 5D1 カーネージ1段止め まだお ステ5A 5C 6Cdc 6D JC BE 5C 5D CID2横 3C HF 追加 コンボ後ゲージ71% ダメ6105 2CFC DS 5B 5C 6C 5C5D1 カーネージ1段止め まだお ステ5A 5C 6Cdc 6D JC BE 5C 5D CID2ディレイ横 3C HF 追加 コンボ後ゲージ68% ダメ6028 AHコン 4投げ 5D AH 端6投げ 5C 5D AH 6B 5C 6C 5D AH 端CID横 5D AH 端CID横 裏周り5C 5D1 DS 5Ddc 6A 低空BE 5D AH 6Ach AH 2Dch AH ある程度距離のある画面端に向かってDID横 AH ある程度距離のある画面端に向かってDID横 5D AH 金バースト AH 何かあればこちらへどうぞ。情報募集。 CS2で5B→3C→5D→(dc)→6A→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→6D→JD→(jc)→JC→ベリアル→5D→まだおは出来ないんですか?また、どこかを返るだけで出来るようになるのならば、教えてください。お願いします。 -- ブラッドエッジ (2011-03-12 19 24 54) CS2でラグナいじってないのかな? まず3C 5Dのリボルバーアクションが削除されてるからRC絡めないと無理(RC絡めても無理かも?)。 ベリアルエッジもヒット効果が変更されて画面端以外だと6Dで追撃出来ない。 ベリアルエッジの同技補正が厳しくなったため二回目のベリアルエッジ最終段目の時点で受身取られる。 -- ベリアルエッチ! (2011-03-12 23 01 19) 回答ありがとうございます。今ハザマとラグナで迷っているのですが、ベリアルエッチさんはどちらが良いと思いますか?対ライチ戦での意見を伺いたいのですが…。 -- ブラッドエッジ (2011-03-12 23 42 29) ライチとの対戦経験がほとんど無いのでなんとも言いがたい。それに質問する場所が違いますよ。したらばBBSのラグナのスレでライチ戦の対策を聞いてみては? 一応したらばBBSのリンク貼っておきます ここからhを先頭に入れて→ttp //jbbs.livedoor.jp/game/45148/ -- ベリアルエッチ! (2011-03-14 11 56 19) 4投げ→5D1→DS→5C~の5Cが入りまりません。類似的なコンボ?6投げ(壁際)→6D→JC→ベリアル→5D1→DS~のDSが入りません。良ければアドバイスください。 -- 名無しさん (2011-03-30 16 48 28) 4投げは画面中央付近だとDSの後微ダッシュを入れるないと繋がりにくいみたいです。ベリアルエッジ後の5Dはディレイを加えて低めに拾うと繋がるかもしれません。 -- ベリアルエッチ! (2011-04-01 12 50 13) アドバイスありがとうございます。もうひとつ教えてください。屈喰らいってなんですか? -- 名無しさん (2011-04-02 14 30 45) 屈喰らいとはしゃがみくらいと読みます。その名の通り地上でしゃがみ状態の時に攻撃をくらうとなるのけぞりの事。立ち喰らいよりのけぞり時間が増加する。ってかこれも調べれば簡単に見つかるはずなんだけども・・・・・。 -- ベリアルエッチ! (2011-04-02 16 21 34) 説明ありがとうございました。そしてすみませんでした。 -- 名無しさん (2011-04-03 23 39 49) 裏周り3Cができないのですがベリアルエッジ着地後に←を2回入力してステップで回り込むのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-06 04 58 03) 裏周り3CはCID横吹き飛ばし後にバックステップ3Cじゃないですか?〜 ベリアル 5D CID横 着地直後にバックステップ3C まだお的な 名無しさんの質問を理解できてなかったらごめんなさい -- にゅ〜 (2011-04-07 10 32 58) 端6B始動 6B 5C 6Cdc 微ダ5D1 DS 5C jcCD jC BE 5D2 CID横 裏回り3C まだお を対ジンで出来ました。ダメは4000ちょいだったと思います。 -- 名無しさん (2011-04-07 11 13 27) 裏回り3CはID横を画面端付やるとラグナが端に行くから中央に向けてダッシュ ここで端から中央に入れ替わり端に向けて3C ラグナは中央側と端側を中央から端に行き中央でまだおする -- 名無しさん (2011-04-08 01 46 18) AHコンだけど画面端背負わせてる時にID横 D AHで普通に入る 今回もコンボ中にAH条件満たしてもコンボ中断しなきゃ出せないからわざわざ裏回りCとかでダメ伸ばす必要がCPU戦でスコア稼ぐ時くらいしか無い 端よりDIDからもDを挟んだ方が安定 -- 名無しさん (2011-04-08 09 28 27) コメント反映させました。 -- 名無しさん (2011-04-09 15 07 54) 6B JD 5Bが入りません。 -- 名無しさん (2011-04-26 23 12 53) 中央コンボノーゲジの 6B 5C 6Cdc 微ダ5D(1) DS 微ダ5C 5Ddc 5C CID横 5D HF3393/49% DID〆だと3443/46% って立ち喰らいになってますけど違いますよね? -- 名無しさん (2011-05-04 16 16 40) あとノーゲジのところにrcコンが混ざっています -- 名無しさん (2011-05-04 16 18 19) 6D JD 5Bでした。5Bが入りません。 -- 名無しさん (2011-05-06 20 48 45) どちらもジン 端6B始動 6B 5C 6C 5D(1) DS 5C JC JD JC BE 5D(2) DID(2)横 裏回り3C まだお4152 屈ガークラ端始動 6B 5C 6C 5D(1) DS 5C hjJC JD JC JD BE 5D(2) DID(2)横 裏回り3C まだお5030 PSP仕様かもだけどガークラは初段補正が90%に置換で初段にも適用っぽい 既出ならサーセン -- 名無しさん (2011-05-08 22 31 09) 5B 5C HF追加rc 5C 5D1 DS 5C JC BE 5D2 DIDディレイ横 3C まだお -- 名無しさん (2011-05-18 01 11 15) エンター押してしまった・・・↑のコンボなんですが最後3C当たる位置より高い位置で受身されるんですが何かコツとかありますか? -- 名無しさん (2011-05-18 01 12 04) CIDにしたら解決 -- 名無しさん (2011-05-19 14 08 02) CS2チャレンジの7の5B 5C 2Drc 6C D1 DS 微ダ5C~の6C D1が安定しません、なにかコツはありますか? -- 名無しさん (2011-05-22 17 58 57) あ、間違えました 6C D1>DSの拾いでしたDSが当たらなかったりします -- 名無しさん (2011-05-22 18 00 21) 5B 5C 2Drc ダッシュC D1 DS C JC JD jcJC BE D2 DS D2 まだおdmのJCがはいらなんですが・・・コツありませんか? -- 名無しさん (2011-05-24 19 00 31) jcJCは省く JC入らないのは遅すぎるからかな? 5C JC〜のエリアルを練習すればいい -- 名無しさん (2011-05-25 10 36 28) DID蹴<RC <DID蹴入った -- 名無しさん (2011-05-27 18 06 59) 6D JD 5B 6A JCD JC BE 5D1 DS 5D DID横 5D CS 5300 -- 名無しさん (2011-06-12 23 45 31) すみません。↑DSの後C挟む -- 名無しさん (2011-06-12 23 47 58) ↑のコンボがどうかしたんですか? まさかコンボ見つけたとか言わないよね -- 名無しさん (2011-06-13 20 40 13) めくりDIDってどう出すの? -- 名無しさん (2011-06-28 19 40 53) 6Aとかをガードさせてから低空ダッシュ DID1段目RC いろいろ 正直言ってこれやるよりいいゲージの使い方は山ほどあるからネタ -- 名無しさん (2011-07-18 00 06 11) それもそうか ありがと -- 名無しさん (2011-07-24 19 18 49) 2Cfcにブラットカインのコンボないのか -- ななしさん (2011-08-04 16 44 19) BKコンボって項目のところにあるよ -- 名無しさん (2011-08-05 09 39 40) 中央コン空投げってDID追加無しで3070dm,踵で3187dmでました。トレモ相手ジンで確認。 -- へたれ (2011-08-05 10 10 48) 3C まだお>RC>6Cdc 5D1 DS>微ダ>C(hjc)>JC>JD(jc)>JC>BEの18コンボ目で青字になってしまいます。改善点を教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-08-13 19 42 39) BE -- 名無しさん (2011-09-02 14 12 39) バー対に4投げ>AH だが失敗して負ける -- 名無しさん (2011-09-18 22 25 00) 壁際 2Cfc 6Cdc 5D1 DS 5Cjc JC JDjc 5D BE 5C 5D DID 横 5D CS 詳しくは忘れたけどダメ5000は越えました -- 名無しさん (2011-11-10 22 49 57) 基礎コンじゃん、その構成だと、JC JDが後一回入る -- 名無しさん (2011-11-24 18 52 34) 4投げ>微ダAH ムツカスィ -- 名無しさん (2011-11-30 12 33 00) 名前 コメント
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技性能早見表CS2 おおよそ完成 性能早見表 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 基底補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正80%がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 立ち A 175 全 連CJ 90% 82% B 350、250 立屈 CJ 90% 86% 乗算補正は一度しかかからない(2Hitさせても1Hitの時と補正率変化無し) C 710 立屈 CJ 90% 85% D 710 全 D※EX 80% 80% 飛び道具相殺、弾属性吹き飛ばし+凍結効果※ゲージ消費必殺技でのみキャンセル可能 屈み A 175 全 連C 80% 82% B 450 屈 CJ 70% 86% C 712 立屈 C※J 100% 85% FC属性※ヒット時のみジャンプキャンセル可 D 712 全 - 80% 80% 飛び道具、弾属性引き寄せ+凍結効果 ジャンプ A 175 空、立 連CJ 90% 82% B 540 空、立 CJ 90% 89% C 700 空、立 CJ 80% 85% 着地硬直有り J2C 700 空、立 CJ 90% 85% D 740 全 C 100% 80% 飛び道具相殺、弾属性凍結効果 特殊入力技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 6A 640 立空 - 70% 92% ヒット時強制しゃがみ喰らいヒット時投げでのみキャンセル可ガードプライマー削り効果 6B 690 全 C 100% 92% 対投げ無敵 3C 550 屈 C 100% 84% ダウン効果 6C 920 立、屈 CD 100% 90% 吹き飛ばし効果 6D 712 全 C 100% 80% 飛び道具、弾属性凍結効果 派生dc - - - - - 動作中被CH判定 投げ 700(0+700) - - 90% 100%、55% 凍結効果 4投げ 700 - - 90% 55% 凍結効果 空投げ 1400 - C 100% 55% 凍結効果 カウンターアサルト 0 - - 50% 92% ダウン効果 ブレイクバースト 0 - - 65% 110% ダウン効果 必殺技 ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考 A 氷翔剣 500 全 90% 89% 飛び道具、弾属性 B 氷翔剣 500 全 90% 92% 飛び道具、弾属性 C 氷翔剣 500 全 90% 89% 飛び道具、弾属性 空中 氷翔剣 600 全 85% 90% 飛び道具、弾属性 A 吹雪 800 立、屈 60% 92% 吹き飛ばし効果ガードプライマー削り効果 B 吹雪 900 立、屈 68% 92% きりもみダウン効果ガードプライマー削り効果同技乗算補正 50% 裂氷 1300 立、屈 50% 92% ダウン効果ガードプライマー削り効果 A 霧槍 尖晶斬 560 全 80% 90% B 霧槍 尖晶斬 1015(580+800) 全 80% 85% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 C 霧槍 尖晶斬 1158(640+900) 全 80% 90% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 空中 B 霧槍 尖晶斬 1124(580+800) 全 100% 85% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 空中 C 霧槍 尖晶斬 1288(640+900) 全 100% 90% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 雪華塵 180×n 全 100% 95% ヒット時強制立たせ効果8段目ボーナス補正 110% ゲージ消費必殺技 ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考 氷翔撃(地) 712×3 全 90% 87% 飛び道具、弾属性凍結効果ガードプライマー削り効果 氷翔撃(空) 600×3 全 90% 90% 飛び道具、弾属性凍結効果 氷連双 1128(400+1100) 立、屈 90% 92% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果2段目ガードプライマー削り効果 ┗ 氷連双 2段目(最大溜め) 1100 ガード不可 90% 92% スライドダウン効果 霧槍 突晶撃 1158(640+900) 全 80% 90%、80% 1段目凍結効果2段目吹き飛ばし効果2段目ガードプライマー削り効果同技乗算補正 70% 氷翼月鳴 2728(800+150×22+780) 立、屈 85% 70%、100%×23 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果ガードプライマー削り効果下限ダメージ 976(160+30×22+156) 凍牙氷刃 800×n 全 100% 80% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果ガードプライマー削り効果下限ダメージ 160×n 虚空刃 雪風 3060(100+3700) ガード不可 100% 100%、60% FC属性1段目凍結効果2段目よろけ効果 煉獄氷夜 即死 ガード不可 - -
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《ハクメン基本ステータス》 【ハクメン戦基本メモ】 【ハクメン戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 《ハクメン基本ステータス》 ドライブ:斬神 ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:12000 GP最大数:6個 GP減少技:6B、6C、斬鉄、火蛍、椿折、疾風(2個) FC対応技:6C(最大タメ)、火蛍、雪風 中段技:6B、J2A、J2C、斬鉄(1段目)、椿折 ガード不能技:各D、疾風(最大タメ)、雪風、AH 【ハクメン戦基本メモ】 358 名前:名無しさん ハクメン相手ってどうすればいいんだ? ノエルの崩しなんて何度も当たるようなもんじゃないしD技なんて待たれてたら当身の的 ガン待ち相手だと事故勝ちしかなかった まあノエルがそんなキャラっていわれたらそれまでだけど 359 名前:名無しさん ハクメンは対空ゲーだと思ってます。 飛び込みに6Aか空投げ、連携の3C(?)読んで2D、起き攻めの低ダJ2Cも6Aで潰す。 地上ダッシュ見えたら十中八九投げだか ら、バリガジャンプで投げ空振ったらJDCH~いけばいい。 J4Dだと間に合わないことがあるからJDで。 牽制はBCオプちらつかせて、4C届かない距離までダッシュして、Bオプとかでじりじり距離を詰める。Bオプ当たれば起き攻め。 4Cに5D噛み合えばすかせるけどリスクでかいし4Cじゃなかったら負けるのであまりやらない。 ハクメンのJDがリターン取れなくなったみたいだし、 リード奪って相手が飛び込んできたところを対空ってのが一番いい流れだよね CSの頃から地上戦はダッシュして相手の5Cがギリギリ当たらない辺りでストップを基本の動きにしてた 5Cすかしと3C直ガ狙ってそこから一気に5Aの間合いまで踏み込むか発生勝ち狙った微ダッシュ5C 今回判定厚くなった5Bをここで使えばもう少し踏み込む距離伸ばせるかな CSでは5Dぶっこみもしてたけど性能変わって今はしてない 3C読みの2Dもありっちゃありだけど、発生遅くなったらしくリターン減った3Cをハクメン側がそこまで振らない しかし3Cが減るんではないかと考えると脚無敵ない5Dも機能するかも? そしたらハクメン側がリターン薄い3Cを振らざるをえなくなって期待値有利に試合を進められるようになるね まあ後ろJ>J2Cとかでも5D潰せるだろうから流石にそんなうまくはいかないかな 【ハクメン戦基本戦術】 【立ち回り】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】